游戏设计经验

[2021-12-31 12:17:55]  简介:  游戏设计经验

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游戏新手引导设计(下)

前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。

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平板游戏交互式设计的10大规则

从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。

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游戏交互设计中的行为与认知

事实上我们设计游戏的目的是要让用户体验到其中的乐趣,操作只是为达到这个目的凭借的工具。所以不仅仅做到简单操作就可以了,更重要的是要带给用户吸引人或者令人愉悦的体验。

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2011年腾讯游戏节日logo设计欣赏与回顾

腾讯游戏节日logo设计上,面临的表现问题:一是腾讯游戏logo图形比较具象, “腾讯游戏”四个字笔画也相当复杂,要像google一样,让logo本身的形体在一些具象的画面中显示,几乎不可能.

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从优秀的iPhone游戏中学习设计策略

iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。

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开发者谈手机游戏的设计要点及步骤

玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。

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游戏新手引导设计(中)

上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情。

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游戏产品设计中的用户行为和认知

只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而 更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认知和体验。

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Gamification:互联网产品的游戏化设计思路

在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。

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美团现大量游戏职位招聘 美团也要做游戏了?

A5创业网(公众号:iadmin5)1月15日消息,近日有网友发现美团在招聘网站发布游戏类岗位招聘信息,包括游戏开发、游戏策划、游戏视觉设计师等。难道美团也要做游戏了?

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爱我别走产品设计的游戏化机制介绍(下篇)

游戏化的机制众说纷纭,这里我们借鉴到社会化媒体专家,艾米的理论,着重讨论在社交媒体的产品设计中游戏化机制的五个重要属性以及成功运用游戏化机制的案例分析。

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腾讯、百度、网易游戏、华为Offer及笔经面经 (学长经验之谈)

系统运维 腾讯、百度、网易游戏、华为Offer及笔经面经 应届生上泡了两年,一直都是下资料,下笔试题,面试题。一直都在感谢那些默默付出的人

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游戏行业为什么要选高防游戏服务器?

游戏产业更注重角色构建、场景设计和访问速度等方面。归根结底,它注重用户体验。其中,开赛速度是关键环节。当服务器卡住或停机时,很容易失去大量客户。尤其是游戏行

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“请叫我托尼老师”用户过2400万:嗨鹿研发小游戏经验谈

在前不久的微信公开课小游戏直播场中,《请叫我托尼老师》曾被作为标杆案例做过讲解。到今天,这款小游戏已累计用户 2400 万+。产品出自长沙嗨鹿。在今年上半年的小游戏榜单上,

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“请叫我托尼老师”用户过2400万:嗨鹿研发小游戏经验谈

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