[2021-12-31 18:56:02] 简介: a57游戏入门网站设计思路
在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。
整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。
可能是因为被互联网思维所困住了,一直以来我都认为游戏赚钱网站不过是网赚网站下面的一个细分领域,网赚网站是综合类型,游戏网赚是专注于玩游戏赚钱这块的内容,属于是网赚的范畴
整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。 来源:《中国企业家》 文|崔鹏 编辑|万
随着斗鱼与虎牙合并的计划被摆上台面,游戏直播行业的发展再次引起了大众的关注。其实从千播大战后,游戏直播看似平静的背后,各路玩家是暗流涌动,站在旋涡中间的就是各种游戏主播
玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。
腾讯游戏节日logo设计上,面临的表现问题:一是腾讯游戏logo图形比较具象, “腾讯游戏”四个字笔画也相当复杂,要像google一样,让logo本身的形体在一些具象的画面中显示,几乎不可能.
iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。
从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。
地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏,查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整的列表展现与QQ游戏设计风格保持一致,功能清晰,但过于陈旧。玩家在乏味的tab切换和单调的列表之中无法找寻任何乐趣和新鲜感。
Unity 与腾讯云合作推出 Unity 游戏云,降低多人联网游戏创作门槛
6 月 15 日,实时 3D 内容创作平台 Unity 和腾讯云合作推出了 Unity 游戏云(Unity Connected Games),用以简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛。根据发言人的介绍,Uni
Sensor Tower 商店情报数据显示, 2020 年 5 月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2. 26 亿美元,较去年同期增长41%,位列全球手游畅销榜冠军。全球热门移动游戏收入
游戏的营收是任何一家游戏公司最重要的核心数据指标,而游戏运营则是直接负责营收的业务部门。我们可以将游戏收入简单地理解为付费用户量乘以每付费用户平均收入,那么,对于
上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情。
72小时热门文章
新网新人专享,注册领SSL证书百元神券2022-09-15
已有家长中招!“录取通知书”邮件暗藏骗局2022-09-06
网站谷歌评分90+意味着什么?2022-09-06
樱桃cherry.com域名价格或达7位数美元2022-09-06
新网与亚洲诚信达成战略合作,携手共建安全云生态2022-09-06
推荐阅读
Gamification:互联网产品的游戏化设计思路2018-05-15
游戏新手引导设计(下)2018-05-11
游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走2020-07-06
个人站长如何赚钱 看看游戏网站2020-04-21
游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走2020-07-06
游戏主播已没有退路!2020-08-13
开发者谈手机游戏的设计要点及步骤2018-05-11
2011年腾讯游戏节日logo设计欣赏与回顾2018-05-11
从优秀的iPhone游戏中学习设计策略2018-05-10
平板游戏交互式设计的10大规则2018-05-11
探秘快乐寻宝路地方游戏总结2018-05-09
Unity 与腾讯云合作推出 Unity 游戏云,降低多人联网游戏创作门槛2020-06-15
2020年5月全球热门移动游戏收入Top102020-06-24
游戏运营:如何提高游戏付费用户量?2020-07-17
游戏新手引导设计(中)2018-05-14