[2021-12-31 12:45:21] 简介: 游戏海报设计教程
前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。
从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。
iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。
上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情。
【猎云网上海】9 月 7 日报道(文 / 孙媛)有多少想做游戏的创业者苦于开发过程中的技术门槛和风险,无力用技术支撑打造庞大的游戏数字世界。如果可以有这样一个技术平台,既有潜力
腾讯游戏节日logo设计上,面临的表现问题:一是腾讯游戏logo图形比较具象, “腾讯游戏”四个字笔画也相当复杂,要像google一样,让logo本身的形体在一些具象的画面中显示,几乎不可能.
据路透社报道,中国著名互联网厂商腾讯正积极开拓海外游戏市场,其最新进展是在美国成立游戏工作室,目前已成功挖角了部分游戏界元老加盟。据了解,这家工作室位于加州,全称为 Light
教师节H5互动游戏刷爆朋友圈没商量!
腾讯二季报新鲜出炉,网络游戏收入淡季逆势增长6%至252亿元,其中海外游戏成为业绩新亮点。腾讯首席战略官James表示,上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。其中吃鸡类游戏海外日活用户超3000万、王者荣耀国际版ArenaofValor海外日活用户亦达1300万,并收获了3000元美元月收入,而印
游戏创新发展趋势报告:上半年移动游戏收入占比达75% 规模超千亿
原标题:中国游戏创新与发展趋势报告:上半年移动游戏收入占比达75%,规模超千亿 作者:包雨朦 9月25日,“BIGC 2020北京国际游戏创新大会”在北京开幕,伽马数
玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。
在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
A5创业网(公众号:iadmin5)1月14日报道,海南省三亚市与腾讯集团签署战略合作协议,腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地。马化腾表示,“我们的音乐、影视、体育、电竞这些特色服务,已经在海南落地了,其中包括一年一度的动漫游戏嘉年华就落地在海口。”
机会情报:腾讯游戏年度发布会将于 6 月 27 日召开 云游戏引关注
外汇天眼 APP 讯 : 腾讯游戏年度发布会将于 6 月 27 日召开,海报宣传语为 " 一秒都不想等待,那就来云上爽快 ",意味着云游戏将是重磅主题。资料显示,腾讯于去年底便已开启了 STA
两年前,一款游戏小程序「跳一跳」火爆朋友圈,几乎所有的微信好友都在玩这款小游戏,刷新好友排行榜的分数。一时间,微信的社交圈子被成功引爆,游戏类小程序成为一个新潮流,正式进
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