[2021-12-31 18:47:22] 简介: 游戏的网络营销分析报告
原标题:别把网络公益课堂当游戏营销场所 ■ 社论 对于网络直播课堂,监管层面应该对营销行为明确标准,规定出清晰的底线,完善监管空白。 据报道,今年2月初,有直播
本文将通过剖析游戏的类型和特点,帮助大家启发激励用户的游戏化方式;通过分析游戏化运营的经典案例,帮助激发游戏化运营灵感;通过总结游戏化运营的关键点,辅助你系统化地实施
微电商营销重磅推出:集字游戏!
6月28日 消息:日前,游戏和电子竞技分析公司 Newzoo 发布了一份备受关注的视频游戏行业的年度报告,报告显示了电子游戏行业的规模和现状。Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自
本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG
2020年9月10日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯云和伽马数据联合发布了《2020游戏产业趋势报告》。继2019年后,双方再度联合与业界分享专业的观点。 伽马数据首席分析师王
近期,游戏市场SuperData公布了2020年3月全球数字游戏市场报告。分析报告显示,在新型冠状病毒期间,人们逐渐将游戏作为了一种可靠的娱乐选择,同时他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道。
如何制造微信互动营销的爆点?做互动营销时,可以采用哪些激励手段吸引粉丝?可能大家想到最多的是利用奖品刺激粉丝参与竞技,并根据游戏排名派奖。该手段是最普通也是最常见的一种激励方式,市场上99.99%的游戏都具备这项功能。所以,可以充分肯定
原标题:《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛,强调自主研发 7月30日,2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会召开,会上发布了2020年1-6月《中国游戏产业报告》(以下
上半年《中国游戏产业报告》:销售收入1394亿元 端游页游下滑
新浪科技讯 7月30日下午消息,在今日召开的中国国际数字娱乐产业大会上,中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布了2020年1-6月的《中国游戏产业报告》。 用户规
本人是一名18岁学生,从13岁接触网络游戏,由于家里电脑配置太差,但是游戏并没有玩多少,但是由此产生了一些想法,不妨阐述。
图片来源 @视觉中国文丨竞核《深度剖析游戏直播的黄金时代》报告着重剖析了如下问题:目前中国游戏直播市场处在哪个阶段?游戏直播大战缘何重燃,新老巨头各自依仗着何种禀赋?除却
新京报快讯(记者 马瑾倩)随着互联网技术和电子产品普及,近年来,我国网络游戏发展提速,有报告显示3成以上未成年玩家在游戏中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息,未成年人违
游戏创新发展趋势报告:上半年移动游戏收入占比达75% 规模超千亿
原标题:中国游戏创新与发展趋势报告:上半年移动游戏收入占比达75%,规模超千亿 作者:包雨朦 9月25日,“BIGC 2020北京国际游戏创新大会”在北京开幕,伽马数
2020年两会代表提议建立网络游戏分级制。此前多次被提及的分级制能否落到实处成为未来网游行业监管的新方向? 《投资者网》宋咏婷 近年来游戏行业的发展势头迅猛
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